Os esportes eletrônicos conquistaram o público
de vez. Muitas marcas enxergam no segmento uma oportunidade para se comunicarem
com novos públicos, principalmente os milleniuns
O
universo dos esportes eletrônicos vem crescendo de forma acelerada em todo o
mundo e, o Brasil vem acompanhando os mesmos passos. O país é hoje um dos
principais consumidores dessas modalidades. Desenvolvido em 2009, o LoL (League
of Legends) é o principal jogo do segmento e já possui mais de 100 milhões de
jogadores mensais. Ele é um das dezenas de jogos que dão origem a torneios
específicos dentro do segmento de e-Sports, como o CBLoL (Campeonato Brasileiro
da modalidade).
Responsável
por movimentar cerca de US$ 900 milhões em todo o mundo, essa categoria de
games tem presença significativa no Brasil. Segundo dados da plataforma Twitch,
em 2016, os brasileiros consumiram mais de 800 milhões de horas de jogos.
A
prova de que esse universo vem ganhando cada vez mais peso em nosso país, é a
entrada de Ronaldo Fenômeno nos esportes eletrônicos. Juntamente com o campeão
mundial de pôquer, André Akkari, os dois se tornaram sócios do CNB – um dos
principais e mais antigo clubes da modalidade no país.
“Junto com o crescimento da modalidade, estamos
vendo também um crescimento de investimento na área. Hoje, podemos apontar
diferentes marcas que resolveram apostar nos esportes eletrônicos para trazer
novas conversões. Isso mostra que estamos no caminho certo e a tendência é
melhorar a cada dia e profissionalizar a nossa área cada vez mais”, comenta Carlos Júnior, CEO e um dos sócios
fundadores do CNB.
Essas
ações de nomes de peso e um público novo diferente a ser explorado, mostram que
o investimento de diversas marcas pode se tornar uma aposta com grandes chances
de retorno. Empresas como LG e HyperX, que atualmente patrocinam o CNB, além da
Audi, Nestlé, Red Bull e clubes de futebol, que de alguma forma já investiram
no mercado, são alguns desses exemplos.
Outro
ponto a ser destacado é o investimento da RIOT Game – desenvolvedora do LoL –
em parceria com o SporTV onde todas as rodadas do Campeonato Brasileiro da
modalidade, gerando grandes audiências e oportunidades de exposição das marcas,
o que torna a ação bastante parecida com os patrocínios no futebol.
Atenta
a essas oportunidades no mercado, a e-Brainz se tornou a primeira agência
especializada em desenvolver projetos e experiências únicas que conectam marcas
aos e-Sports, que já conta com o CNB e Red Caninds – atual campeã do CBLoL – em
sua cartela de clientes, além de promover desafios inovadores para o segmento
como a Samsung Odyssey Challenge e a Red Bull Player One.
Neste
final de semana, por exemplo, acontece a final do segundo split do CBLoL 2017
no ginásio do Mineirinho, entre as equipes da Pain Gaming e Team One e-Sports.
Além do SporTV, diferentes cinemas do país farão a transmissão do evento e deve
reunir mais de 10 mil na arena e mais de 1 milhão acompanhando pela TV.
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Cliente: CNB
Veículo que divulgou a exclusiva: Estadão

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