sexta-feira, 1 de setembro de 2017

Vitrine para marcas, mercado de e-Sports vem ganhando cada vez mais os olhares dos brasileiros

Os esportes eletrônicos conquistaram o público de vez. Muitas marcas enxergam no segmento uma oportunidade para se comunicarem com novos públicos, principalmente os milleniuns

O universo dos esportes eletrônicos vem crescendo de forma acelerada em todo o mundo e, o Brasil vem acompanhando os mesmos passos. O país é hoje um dos principais consumidores dessas modalidades. Desenvolvido em 2009, o LoL (League of Legends) é o principal jogo do segmento e já possui mais de 100 milhões de jogadores mensais. Ele é um das dezenas de jogos que dão origem a torneios específicos dentro do segmento de e-Sports, como o CBLoL (Campeonato Brasileiro da modalidade).

Responsável por movimentar cerca de US$ 900 milhões em todo o mundo, essa categoria de games tem presença significativa no Brasil. Segundo dados da plataforma Twitch, em 2016, os brasileiros consumiram mais de 800 milhões de horas de jogos.
A prova de que esse universo vem ganhando cada vez mais peso em nosso país, é a entrada de Ronaldo Fenômeno nos esportes eletrônicos. Juntamente com o campeão mundial de pôquer, André Akkari, os dois se tornaram sócios do CNB – um dos principais e mais antigo clubes da modalidade no país.

“Junto com o crescimento da modalidade, estamos vendo também um crescimento de investimento na área. Hoje, podemos apontar diferentes marcas que resolveram apostar nos esportes eletrônicos para trazer novas conversões. Isso mostra que estamos no caminho certo e a tendência é melhorar a cada dia e profissionalizar a nossa área cada vez mais”, comenta Carlos Júnior, CEO e um dos sócios fundadores do CNB.

Essas ações de nomes de peso e um público novo diferente a ser explorado, mostram que o investimento de diversas marcas pode se tornar uma aposta com grandes chances de retorno. Empresas como LG e HyperX, que atualmente patrocinam o CNB, além da Audi, Nestlé, Red Bull e clubes de futebol, que de alguma forma já investiram no mercado, são alguns desses exemplos.

Outro ponto a ser destacado é o investimento da RIOT Game – desenvolvedora do LoL – em parceria com o SporTV onde todas as rodadas do Campeonato Brasileiro da modalidade, gerando grandes audiências e oportunidades de exposição das marcas, o que torna a ação bastante parecida com os patrocínios no futebol.

Atenta a essas oportunidades no mercado, a e-Brainz se tornou a primeira agência especializada em desenvolver projetos e experiências únicas que conectam marcas aos e-Sports, que já conta com o CNB e Red Caninds – atual campeã do CBLoL – em sua cartela de clientes, além de promover desafios inovadores para o segmento como a Samsung Odyssey Challenge e a Red Bull Player One.


Neste final de semana, por exemplo, acontece a final do segundo split do CBLoL 2017 no ginásio do Mineirinho, entre as equipes da Pain Gaming e Team One e-Sports. Além do SporTV, diferentes cinemas do país farão a transmissão do evento e deve reunir mais de 10 mil na arena e mais de 1 milhão acompanhando pela TV.

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Cliente: CNB
Veículo que divulgou a exclusiva: Estadão

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